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À la Recherche d'une Fin Heureuse

À la Recherche d'une Fin Heureuse est un jeu de réflexion qui est sorti sur le site Ever After High le 16 juillet 2013. Il comprend cinq chapitres, dont trois sont sortis immédiatement et deux ont été annoncés immédiatement et sont sortis le 26 novembre 2013. Chaque chapitre en met un autre personnage ou groupe de personnages qui recherchent trois objets ou composants d'objets dans trois domaines différents. Dans chacun, ils collectent également des objets moins importants qui leur appartiennent ou qui appartiennent à des amis proches.

Les chapitres se composent de trois niveaux qui peuvent être rejoués à tout moment pour un meilleur score. Cependant, les récompenses pour jouer - un mélange de charmes d'or, de charmes de pierres précieuses et de cartes - ne peuvent être obtenues qu'une seule fois.

Histoire[]

Nom Description Objet
Secrets Dévoilés Lorsque Raven Queen essaie de lancer un sort pour aider sa colocataire Apple White à trouver sa clé de journal manquante, elle brise accidentellement la clé en trois morceaux qui se dispersent comme par magie dans et autour d'Ever After High. Sans la clé, les pensées secrètes d'Apple sur la façon de déverrouiller son destin sont un livre ouvert que tout le monde peut lire. Pour garder les pages de son journal sous clé, Apple entreprend de trouver les pièces clés manquantes.
À la Recherche d'une Fin Heureuse - Clé du Journal
Une Lecture Magique Raven Queen n'aime pas jeter des sorts, mais elle commence à se rendre compte que si elle avait un meilleur contrôle de sa magie, elle chanterait peut-être un air différent. Elle serait alors capable de lancer des sorts pour tout ce qu'elle voudrait. Peut-être qu'elle serait même capable d'utiliser sa magie pour de bon. Lorsque Baba Yaga lui parle d'une trilogie de livres hexagonaux intitulée Bonne Magie pour les Méchantes Reines, elle se concentre sur leur recherche.
À la Recherche d'une Fin Heureuse - Livres de Magie
Une Fête Épique Maddie et Briar unissent leurs forces pour organiser une soirée royalement méchante pré-Legacy Day. Pour s'assurer que c'est un ripper de page, les filles essaient de réserver DJ N-Chant pour faire tourner la muse-ic pour le bash. Il y a beaucoup à faire avant que cette épopée épique puisse commencer.
À la Recherche d'une Fin Heureuse - Platines
Enveloppée de Mystère Cerise Hood porte sa cape rouge magique préférée tous les jours, non seulement pour rester discrète, mais parce qu'elle lui permet de voyager à l'intérieur et à travers les ombres. Pour qu'elle reste envoûtante, elle doit nettoyer la cape (même un conte de fées avec un secret veut être le plus beau). Cependant, elle doit s'assurer qu'elle n'efface pas les qualités magiques de la cape au cours du processus. Elle doit rassembler un assortiment d'ingrédients pour une potion de nettoyage magique.
À la Recherche d'une Fin Heureuse - Potion de Nettoyage
Beauté Naturelle Le Jour de l'Héritage ne s'en sort pas vraiment avec la bonne pantoufle pour Ashlynn Ella. Avant qu'elle ne puisse commencer à devenir plus juste pour la grande cérémonie, elle doit signer pour une livraison de chaussures au magasin de chaussures La Pantoufle de Verre, et elles sont fées, fées en retard.
À la Recherche d'une Fin Heureuse - Bijoux

Gameplay[]

À la Recherche d'une Fin Heureuse oblige le joueur à rechercher trois objets spéciaux sur trois niveaux différents par chapitre, dont cinq au total. Tous sauf le premier niveau du premier chapitre sont verrouillés lorsque le joueur commence le jeu, mais jouer à travers un niveau débloquera le suivant, quel que soit le score. La progression des niveaux et des chapitres est stockée sur le compte du joueur s'il est connecté et les niveaux précédents peuvent être rejoués à tout moment pour des scores plus élevés.

Chaque niveau d'un chapitre contient l'un des trois éléments de chapitre recherchés. Ces éléments sont décrits dans l'histoire d'introduction du chapitre et varient d'un chapitre à l'autre. Comme pour le score, il n'est pas nécessaire de trouver l'objet dans un niveau pour débloquer le suivant. Les éléments de chapitre ne contribuent pas aux scores de niveau et ne sont pertinents à trouver qu'une seule fois dans toutes les sessions de jeu pour arrondir un chapitre. Après cela, leur trouvaille est stockée et le joueur les a par défaut.

Pour terminer un niveau, le joueur doit trouver cinq ensembles de cinq éléments dans un niveau. Les ensembles doivent être traités dans l'ordre, mais les objets contenus dans les ensembles peuvent être collectés à la guise du joueur. Le score de niveau est la somme des scores obtenus pour compléter les séries. Compléter un jeu lui-même ne rapporte aucun point ; ce qui compte, c'est qu'un ensemble soit terminé en le moins de temps possible. Dans le coin inférieur gauche, il y a un sablier qui se vide lentement. Chaque couche de sable rouge à l'intérieur représente trois points par défaut, mais plus il reste de couches, plus elles valent ensemble. Au fil du temps, les couches passent par le centre et donc des points sont perdus.

La plupart des objets sont bien en vue, tandis que quelques-uns sont situés loin à l'arrière ou conçus pour faire partie du paysage et donc plus difficiles à repérer. Une poignée d'articles doit être trouvée dans des cachettes, qui sont souvent marquées d'un logo de tête. Les cachettes sont uniques à chaque niveau, même si l'emplacement peut être recyclé pour un autre niveau. Par exemple, l'emplacement de la salle de classe qui fait partie à la fois de "Secrets Dévoilés" et de "Une Fête Épique" contient une porte qui peut être ouverte en cliquant dessus dans le premier chapitre, mais qui ne peut pas être ouverte dans le dernier. De plus, quels éléments sont cachés et s'ils le sont du tout sont aléatoires. Il est possible d'ouvrir des cachettes entre l'achèvement d'un ensemble d'objets et la présentation d'un nouveau à compléter, donc rechercher les cachettes pendant l'intervalle est une bonne idée.

Pour rendre le jeu un peu plus convivial, il y a une libellule située dans le coin inférieur droit qui, lorsque vous cliquez dessus, volera à l'emplacement de l'élément encore introuvable qui est répertorié le plus à gauche dans l'ensemble actuel. Si un seul élément supplémentaire de l'ensemble actuel doit être trouvé, la libellule volera jusqu'à l'emplacement de cet élément. S'il reste deux objets à trouver, la libellule localisera celui indiqué à gauche de l'autre. L'utilisation de la libellule ne coûte pas de points, mais la libellule ne peut être utilisée que lorsqu'elle n'est pas endormie, limitant ainsi le nombre de fois qu'elle peut être utilisée avant que le sablier ne soit vidé. La libellule commence à s'endormir et s'endort après chaque invocation. Il y a du temps pour un maximum de trois invocations par ensemble d'objets, mais la troisième invocation vaudrait à peine les points restants.

Objets à trouver par histoire[]

Secrets Dévoilés[]

Une Lecture Magique[]

Une Fête Épique[]

Notes[]

  • Certains des aspects de du jeu ne faisaient pas partie de la version initiale, mais ont été ajoutés le 26 novembre. Le premier changement a été le passage à un sablier comme minuteur. Auparavant, le temps et les points restants étaient visualisés sous la forme d'un miroir avec des lumières se déplaçant sur sa surface. Chaque lumière représentait trois points, mais devenait plus précieuse en plus grand nombre. Au fil du temps, les lumières se sont éteintes et donc des points ont été perdus. Une autre mise à jour a été l'ajout de logos aux objets qui peuvent être manipulés pour changer le paysage afin de les identifier en tant que tels. Enfin, l'écran de chargement a été ajusté pour intégrer une astuce de gameplay aléatoire pour préparer le joueur avant chaque niveau.
  • Les cartes spécifiques qui peuvent être déverrouillées avec À la Recherche d'une Fin Heureuse dans l'ordre sont :
    • Salle de Classe : Ever After High (I)
    • Forêt Enchantée : À la Recherche d'une Fin Heureuse
    • Cafétéria : À la Recherche d'une Fin Heureuse
    • Apple White : Clé de Journal
    • Village de Book End : À la Recherche d'une Fin Heureuse
    • Bibliothèque : Ever After High
    • Le Caveau : Des Contes Perdus (II)
    • Bonne Magie : Pour les Méchantes Reines
    • Or Impérial : Platines
    • Route Forestière Enchantée : À la Recherche d'une Fin Heureuse
    • Salle de Muse-ique : À la Recherche d'une Fin Heureuse
    • Salon d'Étude : À la Recherche d'une Fin Heureuse
    • Place du Jour de l'Héritage : À la Recherche d'une Fin Heureuse